top of page
Foto do escritorPatricia Silva

AULA 6

Nesta aula terminamos a nossa planta:





Depois, para começarmos o 3D desta planta, configuramos as layers (cada elemento deve ter a sua propria layer), e usamos o coamndo OVERKILL para eleminar tudo o que fosse linhas extra que não fizesse falta.


Começando na layer "paredes", e usando plines fechadas, traçamos sobre todas as paredes da nossa planta (é muito importante serem plines fechadas). Repetimos este processo para todos os outros elementos do desenho na sua layer correspondente (pavimentos na layer de pavimentos, portas na layer de portas e etc...).




O primeiro EXTRUDE que fazemos é da laje, com -20cm no intertior e -15cm na varanda (isto para tudo o que fizermos a seguir podermos contar a partir do 0)

depois fazemos um EXTRUDE com -2cm nos pavimentos (de madeira e da I.S) e fazemos uma cópia desses pavimentos a 20m. À Laje ionerior subtraimos os pavimentos interiores e movemos a copia dos mesmos para encaixar um dentro do outro;



As paredes são o mais simples, é só fazer um EXTRUDE de 3 metros;



Para o teto copiamos os pavimentos interiores 2,77m para cima (2,75 de pé direito + 2cm de expessura). Mudamos os objetos para a layer certo e usasmos o comando UNION para ser um objeto unico;



A laje de cobertura é feita usando o comando RECTANGLE e fazemos um retângulo com a área do interior do apartamento com 20cm de expessura usando o EXTRUDE. Para a laje de cobertura da varanda voltamos a usar o comando RECTANGLE na área da varanda e movemo-lo para o ponto em que toca na laje de cobertura interior, e terminamos fazendo um EXTRUDE de -15cm;



Na varanda, para fazermos o passa-mãos fazemos um EXTRUDE de 2cm, e um COPY de 1,08m para cima (para o passa-mãos ficar a 1,10m do pavimento). Depois fazemos um MOVE da polilinha do vidro de 2cm para cima e um EXTRUDE de 1,06cm (para ficar entre os perfis);



Para fazer as portas fazemos um REC no topo das paredes (// a xy) e fazemos um EXTRUDE para baixo, depois subtraimos o volume dos tetos (SUBTRACT) e repetimos este processo para todas as portas.

para as aduelas traçamos o "caminho" da porta por onde a adeula passa, mudamos a UCS e rodamos a polilinha da aduela para ficar perpendicular ao desenho da porta, voltamos a pôr a UCS em world e usamos o comando SWEEP na aduela e seleciomando o traçado da porta, e assim fazemos facilmente uma aduela em 3D. Voltamos a mudar a UCS para rodar a aduela para a posição certa;

para porta mesmo, fazemos um extrude e 2,2m;



Para os caixilhos e janelas, medimos a área total do rectângulo e fazemos um REC com essa medida. Fazemos um OFFSET p/ dentro da expessura do caixilho (5cm) e fazemos um EXTRUDE dos 2 rectângulos de 5cm, depois subtraímos o interior ao exterior (de fomar a ficar só com o caixilho). Para o vidro fazemos um REC e um EXTRUDE de 1cm, e colocamos o vidro no interior do caixilho, usando o ponto médio das duas expessuras.

Com este objeto criado, vamos torná-lo num BLOCK para ser mais fácil de o alterar (quando temos um objeto que se repete várias vezes, compensa torná-lo num block, para podermos editar todos mais facilmente).

De seguida mudamos a UCS para conseguirmo rodar a janela para a posição certa, e movemo-la para o sitio certo. fazemos um COPY e colamos ao lado para fazer a segunda janela.




Comments


bottom of page